玻璃拟态翻车通常不在模糊本身,而在于光晕太杂、层级不够,结果整块糊成一团。这条提示词把光晕数量、模糊半径、描边透明度都写成了硬约束。
关键约束的作用
「两团光晕 + blur 90px」是经验值的下限:再多颜色就会互相污染,再少就没有体积感。要求模型先复述结构,是为了在你复制代码前就能判断思路对不对,省一轮返工。
常见追问
如果生成的卡片边缘发灰,让它把描边改成 rgba(255,255,255,.18) 并把卡片背景压到 rgba(255,255,255,.06),一般就能恢复通透感。
