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一键生成玻璃拟态落地页 Hero 区

把结构要求写清楚再让模型出码,一次就能拿到可直接上线的玻璃拟态首屏,不用反复调样式。

首屏 Hero TESTED WITH 通用编程模型 340 浏览 · 更新于 2026.10.13
一键生成玻璃拟态落地页 Hero 区 效果预览

直接开始使用

这条提示词无需补充变量,可直接复制使用。
提示词内容
你是一名资深前端工程师。请输出一个可直接运行的玻璃拟态(Glassmorphism)落地页 Hero 区块。

【设计要求】
- 布局:左侧文案 + 右侧悬浮卡片,窄屏自动上下堆叠
- 背景:深色渐变 + 两团彩色光晕(filter: blur(90px) 以上)
- 卡片:backdrop-filter: blur(18px),1px 半透明描边,圆角 24px
- 主按钮用渐变色,hover 有 2px 上浮与阴影变化
- 所有样式写在同一个 <style> 里,不引入任何外部依赖

【技术约束】
- 使用语义化 HTML5 标签
- 颜色用 CSS 变量集中管理
- 支持 prefers-reduced-motion
- 兼容 iOS Safari,补 -webkit-backdrop-filter

【输出顺序】
1. 先用 3 行说明你将采用的布局结构
2. 再给出完整可运行代码
3. 最后列出 3 个可继续优化的点

我的场景:{产品或活动名称},主色调 {主色},核心卖点 {一句话}。

这样使用,效果更稳

1

先看模型给的结构说明,符合预期再复制代码。

2

光晕颜色控制在两种以内,多了页面会显脏。

3

上线前在真机 Safari 上确认模糊滤镜的滚动静默。

详细说明与效果案例

玻璃拟态翻车通常不在模糊本身,而在于光晕太杂、层级不够,结果整块糊成一团。这条提示词把光晕数量、模糊半径、描边透明度都写成了硬约束。

关键约束的作用

「两团光晕 + blur 90px」是经验值的下限:再多颜色就会互相污染,再少就没有体积感。要求模型先复述结构,是为了在你复制代码前就能判断思路对不对,省一轮返工。

常见追问

如果生成的卡片边缘发灰,让它把描边改成 rgba(255,255,255,.18) 并把卡片背景压到 rgba(255,255,255,.06),一般就能恢复通透感。